AI 콘텐츠 디자이너 부트캠프

[TIL] 내배캠 AI 콘텐츠 디자이너 58일차 (2025.01.23)

essay27004 2026. 1. 23. 22:18

🎯58일차 활동

  • 1. 개인 과제
  • 2. AI 연습

1. 포토샵 개인 과제

과제를 제출했다.
힘들었다.

제작한 티켓 앞뒷면.

힘겨운 싸움이었다...
기획서 내용은 내가 많이 정리를 못했고 챗지피티와의 대화 내용을 토대로 정리해 조금만 다듬어서 제출했다.
기획서도 첨부해놔야지.

만들다보니 욕심 생겨서 여러개 만들었다. 최종 이미지들.

1. 기획 개요
본 프로젝트는 메가박스 오리지널 티켓 SNS 게시물의 기존 구성 방식을 기반으로,
재개봉 영화 <매트릭스(1999)>를 가정하여 오리지널 티켓 디자인과 SNS 콘텐츠를 제작한 프로젝트다.
오리지널 티켓이 가진 앞·뒷면 구조와 정돈된 정보 레이아웃, 영화 고유의 세계관과 시각적 아이덴티티를 반영하는 데에 중점을 두었다.


 
2. 오리지널 티켓 SNS 콘텐츠 구조 이해
메가박스 오리지널 티켓 SNS 게시물은 단일 이미지가 아닌 일정한 구성 포맷

  • 티저 이미지
  • 오리지널 티켓 전면 이미지
  • 오리지널 티켓 후면 이미지
  • 앞·뒷면을 함께 보여주는 정돈된 구성 컷
  • 증정 일정 안내 이미지

로 구성되며, 앞·뒷면을 한 세트로 명확하게 인식할 수 있도록 정리된 비주얼 표현


3. 기획 의도
본 기획은 메가박스 오리지널 티켓의 이러한 SNS 콘텐츠 구조를 유지한 채,
매번 다른 영화가 재개봉될 때마다 티켓의 앞·뒷면 디자인이 영화의 특징에 따라 새롭게 변주된다는 점
동일한 포맷 안에서 영화마다 다른 분위기, 색감, 그래픽 언어를 적용함으로써 오리지널 티켓이 하나의 ‘컬렉션’으로 인식되도록 하는 것을 목표로 했다.


4. 영화 선정 및 콘셉트 설정
재개봉 영화로는 <매트릭스(1999)>를 선정했다.
매트릭스는 초록색 코드, 디지털 UI, 선택이라는 명확한 서사를 가진 작품으로,
오리지널 티켓의 정보 구조와 시각적으로 잘 결합될 수 있는 영화라고 판단했다.
이에 따라 본 프로젝트의 콘셉트는 ‘Choose your reality’**로 설정했다.


5. 디자인 방향
① 앞면 디자인
티켓 전면에는 네오를 중심으로 한 메인 이미지를 배치해 영화의 상징성과 주인공의 존재감을 강조했다.
포스터 타이포그래피는 그대로 유지하되, 불필요한 요소는 제거해 오리지널 티켓이라는 매체에 맞게 정리했다.
② 뒷면 디자인
티켓 후면은 기존 오리지널 티켓 포맷을 따르되, 매트릭스의 디지털 세계관을 반영한 UI 형태로 재구성했다.
초록색 코드 패턴과 블랙 배경을 활용해 영화 속 시스템 화면을 보는 듯한 인상을 주고자 했다.
③ 레이팅 디자인
기존의 별점 레이팅 대신 매트릭스의 상징적인 오브젝트인 레드필과 블루필을 활용한 레이팅 시스템
블루필 4개와 레드필 1개의 구성은 각성과 선택’이라는 영화의 메시지를 시각적으로 표현한다.


6. SNS 게시물 구성
SNS 게시물은 메가박스 오리지널 티켓의 기존 흐름을 참고해 다음과 같은 순서로 구성했다.

  • 티저 이미지 : 코드와 패턴을 활용한 세계관 암시
  • 티켓 전면 이미지 : 메인 비주얼 강조
  • 티켓 후면 이미지 : 정보 구조 및 레이팅 표현
  • 앞·뒷면 구성 컷 : 티켓 전체 디자인을 한눈에 보여주는 이미지
  • 증정 일정 안내 이미지 : 실제 운영을 가정한 정보 전달

7. 기획 의의
본 프로젝트는 오리지널 티켓 SNS 콘텐츠의 고유한 포맷을 유지하면서도, 영화별 세계관을 디자인적으로 해석하는 방식을 제안한다.
이를 통해 메가박스 오리지널 티켓이 단순한 관람 기념물이 아닌 영화마다 다른 경험을 담은 컬렉션 콘텐츠로 인식되기를 기대한다.


8. AI 활용 방식
본 프로젝트에서는 디자인 제작 과정 전반에 생성형 AI를 보조 도구로 활용했다.
먼저, 매트릭스의 테마를 반영한 알약 형태 레이팅 아이콘은 AI를 활용해 심플한 형태의 레퍼런스 이미지를 생성했다.
이후 해당 이미지를 기반으로 형태를 정리하고, 블루필과 레드필 컬러 적용이 가능한 아이콘으로 발전시켰다.
또한 티저 이미지나 목업 제작 과정에서 포토샵의 생성형 채우기 기능, 디지털 코드 패턴, 질감, 여백을 자연스럽게 보완했다.
이를 통해 반복 작업 시간을 줄이고, 전체 비주얼의 밀도를 효율적으로 조정할 수 있었다.
완성된 티켓 디자인은 AI 기반 목업 이미지를 활용해 SNS 게시물 환경을 가정한 시뮬레이션 컷으로 확장했다.
이를 통해 실제 오리지널 티켓 SNS 콘텐츠와 유사한 사용 맥락을 시각적으로 표현하고자 했다.

레이팅의 알약 아이콘을 디자인하기 위해 챗지피티로 생성한 이미지.
이건 일렬로 생성되길 원했는데 냅다 3줄로 생성했어 다 잘라 붙였다. 조금 허접한 티가 나는듯...
이런 식으로 부속 이미지도 만들고 싶었는데, 검정색 부분을 투명하게 만들지를 못해 결국 포기했다. 시간도 없었으니 결국 옳은 선택이었다.
이런식으로 파이어플라이 보드에서 나노바나나 프로를 이용해 목업들을 만들었다. 생각보다 퀄이 넘 별로라 아쉽.
누구세요..?

티켓의 재질을 유광코팅지로 바꿔달라고 하니 냅다 의문의 사나이가 포스터를 찍는 모습을 생성해 놀라고도 섬뜩했다.
이정도면 누가 실시간으로 찍어서 보내준게 아닐까 싶기도 하다.

업스케일링하면 글자가 상당히 많이 깨진다. 영어는 수정이 가능하긴 한데, 문제는 한글 수정이 어렵다.
너무 녹색으로 이미지가 생성되어 검정색으로 바꿔달랬더니 디지털 무늬를 없애버렸다. 결국 내가 수작업으로 넣어서 최종본을 만들었다.
목업 이미지 중 티켓 한장만 디자인 바꿔달라 했더니 말을 죽어도 못알아듣고 저런 행위를 5번 정도 반복했다. 결국 보드를 새로 팠다.
이건 또 무슨...
이건 또 무슨...2
급하게 만든 마지막 이미지.

 

⭐️ 느낀 점

굿즈 만들기도 재미있다.
실전에서는 더 생각해야 할게 많겠지만, 급하게 만든 것 치고 그럴싸해 보여서 어느 정도는 만족스럽다.
 

🧩 아쉬운 점 / 개선 방안

목업에서의 퀄리티가 생각보다 많이 떨어진 것 같아 걱정이다.
5번 이미지에선 심지어 도무송 부분을 다 수정해놓고 수정한 부분 레이어를 삭제해버려서 포토샵 아트보드 상에서 삭제해버렸다.
너무 여러개를 만들기보다는 한두개를 만들고 퀄리티를 높일 걸 그랬나 싶다.
놓친게 좀 보여 아쉽다.


2. AI 연습

엊그제 만든 8비트 이미지가 느낌이 너무 안살아서 제대로 된 8비트 이미지를 만들고 싶었다.

 

⭐️ 느낀 점

원래는 뜬금없이 우주에 악어가 날아다니는 이미지를 하고 싶었는데, 흐릿하게 비스무리한 무언가가 보이긴 하지만 영 아니었다.
8비트라서 디테일이 많이 안사는 것 같기도 하다.
감성은 좋으니 메인으로 위 이미지를 골랐다.


🏃‍♂️‍➡️WIL (12주차)

Keep(유지할 것):

  • 디자인 감각 훈련 꾸준히 하기.
  • 스트레칭 자주 하기.

Problem(문제점):

  • 모르는 분야를 두려워 함.
  • 너무 걱정이 많음.
  • 스트레스를 지나치게 받음.
  • 영상 과제를 제대로 제출하지 못함.

Try(시도할 것):

  • 주말에 영상 과제 해설영상 들으며 실습해보기.
  • 머리를 비우기.
  • 고민만 하지 말기.

저번주부터 나의 부족한 점들을 몸소 느끼는 시기를 보내고 있다.
조금씩 인지하고 고쳐나가고 싶다.


🦾총평

주말에 애프터이펙트 해설 강의 보면서 영상 따라 만들어봐야겠다.
일주일을 너무 헛보낸 것 같아 아쉽다.
자신 없는 분야라고 너무 고민만 하지 말고 머리를 비우고 시작해보자...
설명 영상 엄청 길던데 자세히 설명해주신 것 같아 다행이다.
 

🤑이번주의 무드.

슝슝.

이 모든 스트레스와 두통과 컨디션 난조는 애펙으로부터 온 것 같다.
이래놓고 뭔 애니메이션에 관심을 가지려 한걸까.
강의는 캠프를 수료해도 한동안 들을 수 있으니 끝나고도 차근차근 익혀나가는 방식으로 해야겠다.


🎼오늘의 음악

Bill Conti - Going The Distance

타임어택일 때 최고의 선택.