🎯67일차 활동
- 1. 강의 수강
- 2. AI 연습
1. 강의 수강
어제 그제 들었지만 정리하지 못한 부분들부터 정리.
1-2강
기본 용어 정리
- 폴리곤: 형태를 만드는 면
(삼각형 아니면 사각형으로 구성, 양이 많을수록 정교하지만 계산량 늘어남) - 오브젝트: 독립된 개체
(Scene 내 여러 오브젝트를 조합하여 하나의 복합 장면을 구성) - 씬: 작업 공간 단위
(하나의 블렌더 파일안에 여러개의 씬을 만들 수 있음) - 그리드: 기준선
(모델링, 배치, 정렬, 그리고 작업의 정확도를 높여줌) - XYZ: 3D 좌표 축
(X축이 좌우, Y축이 깊이, Z축이 상하) - 오리진: 변환 기준점
(Axis, 오브젝트가 위치하거나 회전하거나 크기를 조절하는 기준점) - 렌더링: 최종 출력
(이미지, 시퀀스로 저장)

1) 헤더 (Header)
블렌더 전체를 제어하는 상단 메뉴 영역
- 파일 관리 (열기 / 저장 / 내보내기)
- 렌더링 실행
- 작업 환경(Workspace) 전환
- 레이아웃 설정 및 기본 메뉴 접근
헤더는 블렌더의 전반적인 흐름을 조정하는 컨트롤 바.
Workspace (작업 환경)
작업 목적에 맞게 UI 구성이 미리 세팅되어 있음.
- Layout
- 기본 작업 환경. 전체 흐름 파악 및 종합 작업에 적합
- Modeling
- 모델링 중심 UI. 폴리곤 편집에 최적화
- Shading
- 재질(Material)과 텍스처 작업에 특화된 환경
→ 필요에 따라 언제든 전환 가능
2) 3D 뷰포트 (3D Viewport)
모든 3D 작업이 이루어지는 핵심 작업 공간
- 오브젝트 선택
- 이동 / 회전 / 크기 조절
- 모델링
- 애니메이션 작업
- 씬 확인
실시간으로 장면을 확인하며 마우스와 단축키로 조작함.
3D 뷰포트 구성 요소
① 좌측 툴바
- 오브젝트 이동 / 회전 / 스케일
- 편집 도구 및 폴리곤 편집 관련 툴
② 상단 메뉴
- 오브젝트 모드 전환 (Object / Edit 등)
- 좌표 기준(Orientation) 변경
- 각종 편집 관련 설정
③ 우측 상단 메뉴
- 뷰포트 쉐이딩 모드 변경
- 기즈모(Gizmo) 표시 여부
- 그리드(Grid) 표시 설정
④ 우측 컨트롤 아이콘
- 마우스로 뷰 회전 / 이동 / 줌 가능
- 단축키 없이도 시점 조작 가능
⑤ 우측 패널 (N 패널)
- 선택된 오브젝트의 위치 / 회전 / 크기 값 확인
- 상세 속성 빠른 확인용
3) 아웃라이너 (Outliner)
씬(Scene)에 포함된 모든 오브젝트를 목록으로 관리하는 창
- 오브젝트 계층 구조 확인
- 오브젝트 선택
- 표시 / 숨김 제어
- 씬 구성 파악
복잡한 씬에서도 구조를 한눈에 파악할 수 있음.
주요 기능
① 오브젝트 목록
- 씬에 있는 모든 오브젝트 표시
- 눈 아이콘으로 보이기 / 숨기기 전환
② 필터 메뉴
- 표시할 정보 유형 선택
- 토글 가능한 옵션 추가
- 아웃라이너 표시 항목 커스터마이징 가능
4) 프로퍼티즈 (Properties)
오브젝트 및 씬의 세부 속성을 설정하는 패널
- 렌더 설정
- 오브젝트 속성
- 재질(Material)
- 텍스처
- 모디파이어
- 씬 설정
좌측 아이콘에 따라 표시되는 설정 항목이 달라짐.
특징
- 오브젝트 단위 / 씬 단위 설정 모두 가능
- 렌더링 전후 설정 관리
- 세부적인 작업 조정에 사용
① 좌측 아이콘
아이콘 클릭으로 각 속성 탭 전환
5) 타임라인 (Timeline)
애니메이션 작업을 위한 시간 관리 영역
- 키프레임 추가 및 편집
- 프레임 범위 설정
- 애니메이션 재생 / 정지 / 반복
프레임 단위로 애니메이션을 제어하며
모션의 흐름을 시각적으로 확인할 수 있음.
한 줄 요약 정리
- 헤더: 전체 제어 및 작업 환경 전환
- 3D 뷰포트: 실제 작업 공간
- 아웃라이너: 오브젝트 목록과 구조 관리
- 프로퍼티즈: 속성 설정 패널
- 타임라인: 애니메이션 시간 관리
⭐️ 느낀 점
난 인터페이스 복잡한게 싫은가보다.
3D는 항상 그래서 초반부터 막힌다.
🧩 아쉬운 점 / 개선 방안
강의 좀 빨리 듣자 제발.
2. AI 연습
오늘의 컬러는 화이트.

신중하게 고르고 고른 화이트 캐릭터들.
오늘의 웃음 포인트는 미스터 핑크와 시리우스 블랙에 이은 월터 화이트.
근데 시리우스 블랙이나 월터 화이트는 은근 컬러가 매치된다.

은근 눈을 활용한 제스처들이 많은게 신기하다.
눈으로 보약 만드시는 한 분이 특히나 눈에 띈다.

포차코가 갑자기 스누피로 변해버렸다.
이런.

포차코가 가만히 서있는게 조금 아쉽다.
스누피도 너무 개처럼 변한 느낌.
그래서 재도전을 해보기로 했다.

사약 한사바리를 건내는 하이젠버그.
이제 더 추가해보자.

진짜 애들 복장이 근본이 없어져버렸다.
델라크루즈는 헥터로 바뀌고, 화이트 비전은 비전으로 바뀌고, 월터 화이트는 평상복을 입고 있다.
리트라이.

이번엔 스누피가 그냥 비글이 됐다.
진짜 어이가 없네.

정상화 완료.
이게 나은 것 같기도 하고 처음이 나은 것 같기도 하고 참 애매하다.
⭐️ 느낀 점
내일이면 이 시리즈도 끝난다.
또 뭐를 내 블로그 썸네일로 채우면 좋을까.
고민이 앞서는 밤이다.
🦾총평
일단 두시 전에 자야함을 느낀다.
조금은 몸이 괜찮다.
그리고 저번에 말했던 이젠 부딪혀보자는 다짐을, 내일부터는 실천해봐야겠다.
일단 강의 틀어놓고 계속 따라해봐야지.
😵💫오늘의 무드.

팀빌딩 관련 고민이 많다.
얼른 강의를 따라하며 과제를 진행하고, 틈틈히 팀빌딩 고민도 해봐야겠다.
나는 졸프도 약 1년 반을 한 사람임을 잊지 말자.
졸프도 했는데 한달은 왜 못하겠나.
🎼오늘의 음악
DYNAMIC DUO · 박정현 - 싱숭생숭 (SSSS)
오늘, 아니 요즘의 내 기분.
노래로 극복.(실패)
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